« Odyssée (nom féminin) : Long voyage mouvementé, aventureux. »

Au départ de cette aventure, un constat.

Il y a de plus en plus de maisons d’édition, de plus en plus de choix, mais il est aussi de plus en plus difficile pour des petites maisons d’édition de se faire une place et de trouver leur public.

Renforcé par la crise sanitaire mondiale, le statut de jeune éditeur est aujourd’hui plus précaire que jamais. Trouver un fabricant acceptant de petites quantités à des tarifs cohérents, signer avec un distributeur pour voir son jeu partir en boutiques, assurer sa promo sur Internet, ou même réussir sa campagne de financement participatif sont des éléments qui peuvent ressembler aux douze travaux d’Hercule.

Et tout cela nuit à tout le monde. Aux auteurs et illustrateurs qui n’arrivent pas à faire signer leurs jeux, aux petits éditeurs qui ne parviennent pas à les faire sortir, et in fine aux joueurs qui ratent des perles ludiques parce que la situation actuelle ne leur a pas permis d’exister.

La raison de vivre d’Odysseus est d’inverser cela. De faire face au vent et de permettre à ces jeunes éditeurs d’avancer, et aux auteurs et illustrateurs d’être mieux payés, mieux considérés.

Le projet

Qui ?

Deux jeunes maisons d’édition, Cosmo Duck et Rose Noire, ont décidé de s’associer pour mettre sur pied ce projet associatif. Pas simplement d’en parler, mais de le faire. Parce que nous croyons sincèrement que le temps est désormais à l’action, et que l’état d’urgence est réel, tant pour certains éditeurs que pour la majorité des auteurs et illustrateurs.

 

Quoi ?

Odysseus permet aux jeunes et modestes éditeurs de mutualiser leurs productions.
Ceci est rendu possible par la mise en place d’un système de standards d’éléments (boites, cartes, livrets de règles, planches de punch, plateaux…) avec un fabricant, qui facture l’association à la quantité totale et non au projet.
De fait, admettons que nous fassions produire 4 projets à 1000 exemplaires chacun, ainsi mutualisés, les éditeurs paieront des coûts de prod à l’unité sur un volume de 4000 boîtes au lieu d’un volume de 1000 boîtes chacun, ce qui dans ce secteur représente une énorme différence.
Ce gain énorme va permettre aux petits éditeurs de produire plus sereinement des petites séries, ou au contraire d’augmenter leur production sans payer plus cher, et ainsi d’être plus visibles et donc plus compétitifs.

 

Pourquoi ?

Nous souhaitons permettre aux petits d’exister, et au-delà de ça, de vivre correctement. 
Ainsi, Odysseus prône des valeurs saines et éco-responsables, avec une production en Europe (Turquie pour les grosses productions, Belgique pour les protos) et le moins d’utilisation possible de plastique.

 

Comment ?

En outre, et c’est un des éléments clés d’Odysseus, nous sommes directement épaulés par le distributeur NEOLUDIS, qui s’engage à ajouter le catalogue d’Odysseus (et donc les jeux des éditeurs y adhérant) au sien, permettant aux boutiques d’ajouter nos jeux à leurs commandes.
Odysseus va proposer aussi un service de logistique et de prise en charge des stocks, ainsi qu’une série de services Marketing, Web, et des partenariats avec des entreprises de relecture et correction (Kudos), etc. Il sera possible de se former à différents métiers liés à celui d’éditeur, toujours dans le but d’avancer la tête haute.
Parce qu’il est essentiel pour nous de mieux rémunérer les artistes derrière les jeux, Odysseus va mettre en place une charte et un label de rémunération responsable. Les éditeurs adhérant devront signer cette charte qui assure une meilleure rémunération et une plus grande considération pour les auteurs et illustrateurs. Ils devront s’y engager, ainsi qu’à ne pas véhiculer dans leurs jeux de messages haineux ou discriminatoires. Le monde va de l’avant, il est temps que ce secteur le fasse aussi.
 
Parce que sans artistes il n’y a pas d’art, Odysseus place les créateurs au centre des créations et voit l’éditeur comme un acteur de la réussite du projet.


Quand ?

Dès maintenant. Nous sommes en train de monter les statuts et de rédiger le règlement intérieur. Si vous souhaitez nous rejoindre, adhérer, ou simplement vous renseigner sur le projet, contactez-nous !
Nous serons ravis de répondre à vos questions et de vous accueillir au sein de l’association. 

Nos partenaires

Aujourd’hui nous voulons aller plus loin dans l’accompagnement de ces éditeurs et de nos clients en poursuivant cette activité.
C’est pourquoi nous avons décidé ensemble de construire le modèle de distribution qui nous ressemble, fort de notre expérience, de nos valeurs et de celles de nos éditeurs.
Plus spécialisée, plus souple, plus accompagnante, NEOLUDIS est née de cette volonté.

Impress Factory accompagne vos projets d’impression et vous propose des solutions multiples pour répondre à vos priorités, quelles soient budgétaires, techniques, quantitatives, d’image et de communication véhiculé par un support, ou autres. Elle garantit une qualité et un suivi de production irréprochable. En étant à l’écoute de ses clients et en connaissant techniquement son marché, elle vous rend des services multiples et mobilise les synergies les plus justes pour faire de vos projets une réussite.

Grâce à notre expérience dans le financement participatif, principalement avec la plateforme dédiée à l’entrepreneuriat Reservoir Funds, nous avons ressenti une demande de plus en plus pressante : un besoin d’accompagnement dans l’élaboration, lancement et déroulement d’une campagne de crowdfunding.

Donnez vie à vos idées en un prototype jouable de haute qualité, à partir d’un seul exemplaire ou plus.
Spécialisé dans la fabrication de jeux de société depuis de nombreuses années, Azao Games vous propose des solutions sur mesure grâce à son parc machine.
Vous souhaitez matérialiser votre jeu pour le faire connaître, pour tester votre concept avant de lancer une plus grande production, pour informer, pour le présenter aux potentiels éditeurs et distributeurs, pour préparer une campagne de financement participatif, pour une production qui ne nécessite pas de grandes quantités, ou simplement par loisir. Nous avons la solution.
Vos demandes sont réalisées en Belgique dans notre imprimerie intégrée. La plupart de nos papiers sont FSC et nos cartons recyclés.

Kudos propose un accompagnement professionnel et adapté à vos jeux de société. Nous mettons notre expérience et nos compétences à votre disposition pour vous seconder ou vous suppléer, de façon ponctuelle ou régulière, dans vos activités quotidiennes. Nos prestations portent principalement sur le proofreading, le playtesting et l’animation en présentiel et distanciel.
Nous sommes avant tout des joueurs passionnés qui aiment découvrir de nouveaux jeux et partager leur loisir ludique, et ses valeurs, avec un large public. Nous sommes également des professionnels à votre écoute, avec le goût du travail bien fait et le respect des engagements, motivés à l’idée de participer au succès de vos titres et au développement de votre société d’édition.

Les fondateurs du projet

Phil Vizcarro

Phil Vizcarro est auteur, traducteur et concepteur de jeux de société. Né en 1978, il passe le plus clair de son enfance devant la télé, et se prend d’amour pour la popculture, les comics et tout un tas de trucs que d’autres trouvent ringard ou sans intérêt.
Persuadé d’être une tortue ninja, il se nourrit essentiellement de pizza et cherche tous les jours à rendre le monde un peu meilleur (ou moins pire).
En décembre 2017, il fonde Cosmo Duck, un studio indépendant de créa de jeux (mais pas que), avec lequel il propose une nouvelle façon de voir la relation auteurs / illustrateurs / éditeurs (et au féminin aussi, parce que y’a pas de raison).

Cosmo Duck

Studio de créa depuis décembre 2017 et maison d’édition indé depuis juillet 2020, Cosmo Duck puise son essence dans la popculture, et principalement celle des années 80.
L’équipe du studio est composée de 8 membres éparpillés entre la France et l’Algérie, unis par la passion de la création, et l’envie de faire des choses différentes.
Fort de 3 campagnes de financement participatif réussies, le studio continue son ascension… et son implication dans des projets qui ont du sens.

 

Nicolas Raymond

Nicolas Raymond est le fondateur de Rose Noire Edition. 
Il donne la vision de la société et de ses projets.
Pirate de l’émotion, il veut raconter des histoires et plonger les joueurs dans des aventures.
Ingénieur en informatique de formation, rien ne le destinait à créer une maison d’édition. Mais l’envie de créer des histoires, des jeux et de vivre une folle aventure le pousse en 2019 à créer Rose Noire.
Touche à tout et curieux de nature, il aime se challenger au travers de différents projets.

Rose Noire

Nous sommes de grands enfants, amoureux des jeux et de l’amusement sans aucune frontière.
S’évader et s’immerger, vivre et incarner, divertir et impliquer, faire rire et informer, partager et ressentir.
Dépoussiérons l’ancien monde et entrons dans la révolution ludique.
Nous sommes des passionnés du jeu, des pirates de l’émotion. Sois et deviens !
We are Rose Noire.

 

Foire aux Questions

Après analyse du marché, de l’état des lieux de l’écosystème ludique Français, Cosmo Duck Edition et Rose Noire Edition ont souhaité se rapprocher afin de s’entraider.

Réfléchir ensemble à l’avenir de l’édition de jeux de société en incluant toute la chaine ecosystémique ( Auteur / Illustrateur / Editeur / Distributeur / Revendeur / Joueur )

C’est une association pour les éditeurs de jeux de société partageant une visions et des valeurs communes.
Mais également différents acteurs du monde ludique pourront adhérer.

Plusieurs missions : 

  • Trouver des partenaires : 
    • Fabricants 
    • Distributeurs
    • Agences marketing
    • Illustrateurs
    • Etc
  • Sensibiliser à une forme d’éthique, de respect, et d’une plus juste répartition de valeurs
  • Création d’un label « Maison d’édition respectueuse » ( regarder B Corp, je suis déjà en contact pour en apprendre plus )
  • Accompagner / S’entraider / (se) Former / Echanger

Les protos passeront par Azao. Sur des petites séries urgentes, s’il ne peut y avoir de mutualisation, il y aura le prix spécial Odysseus

Les éditeurs adhérents pourront faire part de leurs besoins et des raisons de leur adhésion en remplissant le formulaire d’adhésion, puis pourront mettre à jour ces besoins au fur et à mesure de leur évolution. Odysseus tâchera de les accompagner dans la cohérence avec ses valeurs.

Des plannings de production seront réalisés à l’année, afin que les éditeurs puissent s’y caler. Plus il y aura de matériel à produire à une date donnée, plus le prix pour tout le monde sera bas.

Si un éditeur avait une urgence spécifique et ne pouvait se confronter au planning, cela pourrait être accepté à titre exceptionnel, mais s’il devait refaire ça régulièrement, son adhésion serait remise en question. Le but est de mutualiser, pas de n’en faire qu’à sa tête.

Les plannings seront suffisamment loin dans le temps pour permettre aux éditeurs de ne pas être en retard. Encore une fois, si cela arrive, nous nous entretiendrons avec l’éditeur pour comprendre les raisons. Si cela devait se reproduire et nuire aux autres, là encore, son adhésion serait révoquée. L’accident est acceptable, le manque de professionnalisme et de respect non.

Au départ, les membres du bureau seront les deux fondateurs. Ensuite il y aura une élection des nouveaux membres du bureau chaque année

Cotisation annuelle. Plus élevée pour les éditeurs, mais qui donne accès à tous ces services et est donc largement rentabilisée dès la première production.

Des membres « soutien » pourront adhérer aussi, avec une cotisation plus basse, et un accès à une newsletter régulière.

Le montant de la cotisation n’est pas encore déterminée à ce jour. 

Odysseus n’avancera pas l’argent, pour éviter les mauvaises surprises de manquement de paiement.

Donner de la visibilité à Odysseus en partageant les liens du site, Facebook etc…

Nous contacter par mail : 
ulysse@projet-odysseus.com